
Erfolge-Guide: 30 Erfolge auf PC
Schritt für Schritt zu allen 30 Steam-Erfolgen: Solostory, Filmabend, Gemeinsame Story, fehlende Sammelobjekte und alle vier Enden.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Voraussetzungen
- Spoilerwarnung: Die Anleitung verrät Todesfälle, Wendungen und alle Enden.
- Dieser Guide bezieht sich auf die PC-Fassung (Steam) und ihre 30 Erfolge - einen Platin-Erfolg gibt es hier nicht.
- Für „Zusammenarbeit lernen“ (Gemeinsame Story) wird eine zweite Person über die Steam-Freundesliste benötigt; automatisches Matchmaking gibt es nicht.
Kapitel 1 · Vorwort
Schritt 1: Übersicht
Schwierigkeit: ca. 3 von 10. Zeitaufwand: ca. 25-30 Stunden. Komplette Durchläufe: 3, plus Kapitelwahl. Plattform: PC (Steam). Erfolge: 30 - ein Platin-Erfolg existiert auf dieser Plattform nicht. Online erforderlich: Ja, für „Zusammenarbeit lernen“ wird eine zweite Person benötigt. Sammelobjekte: 50 Geheimnisse und 13 Bilder.
Schritt 2: So benutzt du diesen Guide
Beginne jeden Durchlauf auf einem neuen Speicherplatz. Überschreibe keinen abgeschlossenen Spielstand. Für einen Speicherzweig: Kapitelwahl → Kapitel → neuer Speicherplatz. Für Beziehungen und Enden musst du ab dem gewählten Kapitel ohne Sprung weiterspielen. Die Anleitung verwendet deutsche Steam-Erfolgs- und Kapitelnamen neben den englischen. Wo der genaue Dialogtext je nach Version abweicht, wird die Handlung eindeutig beschrieben. Bei QTEs drückst du die auf dem Bildschirm angezeigte Taste - die Anzeige richtet sich nach deiner Tastatur-, Maus- oder Controllerbelegung.
Kapitel 2 · Schritt 1: Solostory - alle retten und Sammelobjekte holen
Schritt 1: Vorbereitung und Ziele
Wähle Alleine spielen → Neue Story → Kinofassung → Neue Speicherdaten. Ziele: 🏆 Ich mach das allein, 🏆 Ich schätze, das ist doch was, 🏆 Turteltauben, 🏆 Deine Meinung?, sowie fast alle Sammel- und Kapitel-Erfolge.
Schritt 2: Chinesischer Markt
Nimm beim Wahrsager einen der beiden Steine - die Wahl ist egal. Gehe zum Trainingsdummy, triff jedes Ziel und drücke die jeweils eingeblendete Taste rechtzeitig. Mit Tastatur und Maus bewegst du den Zeiger auf das Ziel und bestätigst mit der angezeigten Eingabe, mit Controller gelten die eingeblendeten Controller-Symbole. Lade bei einem Fehler das Kapitel sofort neu. Erfolge: 🏆 Karatemeister, sowie Fortschritt für 🏆 Aber beeilt euch!.
Schritt 3: Die Duke
Spiele als Brad. Wenn Alex von einer wichtigen Entscheidung erzählt, wähle SENTIMENTAL – „Hör auf deinen Bauch.“ Beantworte die übrigen Gespräche freundlich - damit kann Alex später den Heiratsantrag machen. Kurzer Zweig für 🏆 Sache unter Brüdern: Starte „Die Duke“ später auf einem separaten Speicherplatz neu und wähle NACHTRAGEND – „Ich musste arbeiten.“, danach VORWURFSVOLL – „Ich wurde eingeladen.“
BradSENTIMENTAL – „Hör auf deinen Bauch.“Schritt 4: Schiffswrack
Sprich als Alex vor dem Tauchgang mit Brad. Reagiere beeindruckt auf seine Vorbereitung, versprich ihm etwas Interessantes mitzubringen und betone, dass ihr die Sache gemeinsam durchsteht. Gehe unter Deck und untersuche das weiß gerahmte Bild an der Wand.
Nimm später unbedingt die Kamera mit.
- 📸 Weißes Bild Kamera
Schritt 5: Ungebetene Gäste
Im Flugzeug: Untersuche das schwarz gerahmte Bild nahe dem ersten Durchgang, schwimme durch die Öffnung oberhalb der Tür und untersuche Flugplan, Geschoss sowie die Halterung des fehlenden Rettungsboots. Bestehe das QTE, damit Julia sich nicht verletzt. Heiratsantrag: Tauche nach der Explosion nicht sofort auf und halte die Dekompressionszeit ein. Beim Antrag wählst du ERSTAUNT – „Wir sind fast gestorben!“, danach LIEBEVOLL – „Ja!“ Belohnung: 🏆 Klar will ich dich heiraten! Conrad und Fliss: Spiele Fliss freundlich und gelassen, reagiere selbstsicher auf Conrads Sprüche und zeige dich von ihm beeindruckt. Sprich zuerst mit Brad, dann mit Conrad. Flirte verspielt und romantisch, reagiere besorgt auf das Fischerboot, und wenn Conrad Geld ins Wasser wirft, reagiere amüsiert.
Damit bereitest du 🏆 Ein kühles Gebräu und 🏆 Deine Meinung? vor.
Julia (proposal)ERSTAUNT – „Wir sind fast gestorben!“Julia (proposal)LIEBEVOLL – „Ja!“- 📸 Zwei schwarze Bilder 🔎 Flugplan, Geschoss, Halterung des fehlenden Rettungsboots
Schritt 6: Verlassenes Schiff
Dieses kurze Kapitel benötigt keine besonderen Entscheidungen - sammle einfach die Wachnotiz ein.
- 🔎 Wachnotiz
Schritt 7: Eindringlinge
Hauptspielstand: Bleibe als Conrad ruhig, beginne keinen Kampf und verrate Brads Versteck nicht. Lass Conrad nicht mit dem Schnellboot fliehen. Folge als Fliss den Anweisungen der Piraten und hilf den anderen an Deck, damit Brad unentdeckt bleibt. Zweig: Fenster und Schnellboot - starte „Eindringlinge“ auf einem separaten neuen Speicherplatz. Entscheide, dass Conrad durch das Fenster flieht, warte auf den Blitz und drücke die Taste, wenn Conrad bis sechs gezählt hat. Belohnung: 🏆 Fenster knacken bei Donner. Bestehe danach das Herzschlagereignis, wähle FLIEHEN und bestehe alle QTEs, besonders den kurzen letzten QTE beim Schuss. Belohnung: 🏆 Wir kriegen ihn nie mit dem alten Kahn! Kehre anschließend zum Hauptspielstand zurück.
ConradBleiben (nicht fliehen)Schritt 8: Geistergeschichte
Spiele Julia liebevoll: Erzähle die Tauchgeschichte fröhlich, reagiere sentimental auf Alex, beruhige ihn und zeige offen deine Zuneigung.
JuliaFröhlichJuliaSentimentalJuliaBeruhigendJuliaLiebevollSchritt 9: Gefangen
Reagiere als Conrad verwundert auf das verlassene Schiff, stimme Fliss zu und frage interessiert nach ihrer Meinung. Entscheide, die Piraten abzulenken, und stelle den Schrank wieder vor die Lüftung. Für Conrads Eigenschaft ist ZUVERSICHTLICH – „Ein verlassenes Schiff.“ entscheidend. Mögliche Belohnungen: 🏆 Ein kühles Gebräu und 🏆 Wenn es dir recht ist, Käpt'n?
ConradZUVERSICHTLICH – „Ein verlassenes Schiff.“- 🔎 Zeitung von 1947, Millers Brief
Schritt 10: Entkommen
Antworte als Conrad selbstsicher und warne Fliss. Durchsuche alle Räume, bevor du der Gruppe folgst. Bei ausreichend positiver Beziehung: 🏆 Deine Meinung?
ConradSelbstsicherConradFliss warnen- 🔎 Wachplan, Reeds Brief, Ingenieurslogbuch, Tagebuch 📸 Schwarzes Bild
Schritt 11: Särge
Sammeln: Lies Küchenplan und Tagebuch vollständig, untersuche das schwarz gerahmte Bild sowie alle vier Särge, gehe im Krankenbereich durch die linke Tür und untersuche Leiche und EKG-Bericht. Alex' Eigenschaft: Nimm das Messer rechts von der Menütafel und wähle ZUVERSICHTLICH – „Könnte nützlich sein.“ Belohnung: 🏆 Starker Mann, zeig's uns! Alex und Julia: Öffne den Schrank, aus dem der Topf fällt, sage Julia die Wahrheit, reagiere besorgt und unterstütze sie. Untersuche den unteren linken Sarg und reagiere erschrocken. Bei ausreichend positiver Beziehung: 🏆 Turteltauben.
AlexZUVERSICHTLICH – „Könnte nützlich sein.“- 🔎 Küchenplan, Tagebuch, vier Särge, Leiche, EKG-Bericht 📸 Schwarzes Bild
Schritt 12: Danny
Folge Danny, bis er eine Mütze wegtritt. Gehe zurück, hebe sie auf und drehe sie um - damit kennst du den Namen Ourang Medan. Nimm nach Dannys Flucht seine Taschenlampe, gehe zurück und untersuche das weiß gerahmte Bild sowie anschließend die Hundemarke.
- 🔎 Medan-Mütze, schreiende Leiche, Hundemarke 📸 Weißes Bild
Schritt 13: Freunde finden
Durchsuche mit Brad jeden Raum. Öffne im Umkleideraum den Spind mit der Schreckfigur, gehe einige Schritte weg, kehre zurück und öffne den Spind erneut. Nimm die Gasmaske mit und lass den Schraubenschlüssel liegen.
- 🔎 Nachricht, Infanterieabzeichen, Schlossnotiz, Funkermemo 📸 Weißes Bild Gasmaske
Schritt 14: Ritual
Hier läuft ein Zeitlimit. Gehe im roten Ballsaal sofort zur Bühne und betritt den kleinen Raum rechts davon. Untersuche zuerst das weiß gerahmte Bild, ziehe den Hebel und gehe durch den geöffneten Vorhang. Gehe rechts am Sarg vorbei nach draußen und kehre nach einigen Sekunden zurück. Untersuche Kiste, beschädigte Kabel und Handbuch. Greife Brad nicht an.
Brad und Fliss erkennen einander, weil Brad die Gasmaske trägt und Fliss Frischluft geatmet hat.
- 🔎 Chemikalienleck, beschädigte Leitungen, Handbuch 📸 Weißes Bild
Schritt 15: Unter Druck
Nimm die Schaufel, wenn Brad oder Fliss eingeschlossen wird. Schlage nicht auf das Schloss, sondern zerstöre die beschädigten Scharniere, und befreie die eingeschlossene Person. Wähle im Gespräch nacheinander die besorgte, die verängstigte und die erwartungsvolle Antwort.
Belohnung: 🏆 Aye, aye, Käpt'n
Fliss/BradBesorgtFliss/BradVerängstigtFliss/BradErwartungsvoll- 🔎 Bericht über Geistergerüchte
Schritt 16: Glamourgirl
Durchsuche zu Beginn die offenen Räume nach Karte, Bild und Befehl. Bestehe alle QTEs und wähle VERSTECKEN. Bestehe das Herzschlagereignis und die nächste QTE-Folge. Wähle am Ende STELLEN, nicht „Springen“.
Belohnung: 🏆 Aber beeilt euch!
- 🔎 Wasseraufbereitungsplan, Mann-über-Bord-Befehl 📸 Weißes Bild
Schritt 17: Notsignal
Sammle auf dem Außendeck die Flakhülse, lies die Gasmaskenanleitung vollständig und betritt die Brücke. Lies dort das Schiffslogbuch vollständig, untersuche das schwarz gerahmte Bild und lies Seekarte und Navigator-Notizbuch. Betritt vorsichtig den Funkraum, gehe zuerst nach rechts und lies die letzte Funknachricht, bevor du dich dem Funkgerät näherst. Übermittle die Koordinaten und melde den Namen Ourang Medan. Belohnung: 🏆 Der Name des Kahns. Wenn Alex entscheidet, wer hinuntergeht, ermutige Brad dazu.
Bei ausreichend guter Beziehung: 🏆 Medium-Bro
AlexErmutigend (Brad hinunterschicken)- 🔎 Flakhülse, Gasmaskenanleitung, Schiffslogbuch, Seekarte, Navigator-Notizbuch, Funknachricht 📸 Schwarzes Bild
Schritt 18: In der Tiefe
Untersuche den Safe im ersten Seitenraum, lies die Patientenakte und im Maschinenraum das Logbuch. Untersuche das weiß gerahmte Bild und schalte den Strom ein. Nimm das Atemschutzgerät mit und bestehe das Herzschlagereignis bei Olson. Wähle bei der Flucht die beunruhigte Antwort, damit nur ein normales QTE folgt.
Lies die Militärbefehle neben Danny sofort - hier läuft ein Zeitlimit.
Alex/JuliaBeunruhigt- 🔎 Sitzungsprotokoll, Patientenakte, Maschinenraum-Log, Militärbefehle 📸 Weißes Bild
Schritt 19: Junior
Wähle exakt: NEUGIERIG – „Was bewirkt der Dunst?“, dann BESORGT – „Da war etwas im letzten Raum.“, dann VERZWEIFELT – „Wir haben die Luft angehalten.“, dann WAFFE GREIFEN.
Belohnung: 🏆 Es verwandelt sich wieder!
Alex/JuliaNEUGIERIG – „Was bewirkt der Dunst?“Alex/JuliaBESORGT – „Da war etwas im letzten Raum.“Alex/JuliaVERZWEIFELT – „Wir haben die Luft angehalten.“Alex/JuliaWAFFE GREIFENDieser Bereich enthält Spoiler.
Kapitel 3 · Schritt 2: Filmabend - nur Herzentscheidungen
Schritt 1: Filmabend spielen
Wähle Spiel nicht allein → Filmabend. Weise deinem Profil alle Figuren zu - den lokalen Modus kannst du allein mit Tastatur, Maus oder Controller abschließen. Nutze einen neuen Speicherplatz und wähle nur Antworten mit dem Herzsymbol. Gibt es keine Herzantwort, wähle NICHTS SAGEN oder lass die Zeit ablaufen. Spiele bis zum Abspann.
Belohnungen: 🏆 Wie in dem Film mit dem Schiff und 🏆 Das Herz entscheidet
Kapitel 4 · Schritt 3: Gemeinsame Story - nur Verstandesentscheidungen
Schritt 1: Gemeinsame Story spielen
Wählt Spiel nicht allein → Gemeinsame Story. Lade eine zweite Person über deine Steam-Freundesliste ein - automatisches Matchmaking gibt es nicht, und beide müssen online sein und das Spiel besitzen. Nutzt neue Speicherdaten und wählt beide nur Antworten mit dem Gehirnsymbol. Fehlt eine passende Antwort, wählt NICHTS SAGEN oder lasst die Zeit ablaufen. Sprecht euch bei Sammelobjekten ab und spielt bis zum Abspann.
Belohnungen: 🏆 Zusammenarbeit lernen und 🏆 Alle Konsequenzen bedenken. Wird Letzteres online nicht ausgelöst, wiederhole den Verstandesdurchlauf allein oder im Filmabend.
Kapitel 5 · Schritt 4: Fehlende Sammelobjekte
Schritt 1: Sammelobjekte nach Kapitel
Schiffswrack: weißes Bild, Kamera Ungebetene Gäste: zwei schwarze Bilder, Flugplan, Flakgeschoss, fehlendes Rettungsboot Verlassenes Schiff: Wachnotiz Gefangen: Zeitung von 1947, Millers Brief Entkommen: Wachplan, Reeds Brief, Ingenieurslogbuch, Tagebuch, schwarzes Bild Särge: Küchenplan, Tagebuch, vier Särge, Leiche, EKG-Bericht, schwarzes Bild Danny: Medan-Mütze, schreiende Leiche, Hundemarke, weißes Bild Freunde finden: Nachricht, Infanterieabzeichen, Schlossnotiz, Funkermemo, weißes Bild Ritual: Chemikalienleck, beschädigte Leitungen, Handbuch, weißes Bild Unter Druck: Bericht über Geistergerüchte Glamourgirl: Wasseraufbereitungsplan, Mann-über-Bord-Befehl, weißes Bild Notsignal: Flakhülse, Gasmaskenanleitung, Schiffslogbuch, Seekarte, Navigator-Notizbuch, Funknachricht, schwarzes Bild In der Tiefe: Sitzungsprotokoll, Patientenakte, Maschinenraum-Log, Militärbefehle, weißes Bild Herzensangelegenheiten: streng geheime Nachricht Olson: Sargmangel-Notiz, goldenes Bild Kuratorenfassung/zweite Perspektive: Co-Pilot-Abzeichen, Frachtbrief, Vorfallbericht, Testergebnisse, drei Dokumente, schwarzes Bild
Schritt 2: Olson für das goldene Bild
Starte bei Notsignal auf einem neuen Speicherplatz. Schicke Alex und Julia hinunter, widersprich Junior wiederholt und bestreite den Dunst - Junior erschießt daraufhin Alex. Spiele mit Conrad bis Olson weiter, untersuche im Schlafraum das goldene Bild und lies dort die Sargmangel-Notiz.
Alex/Julia (mit Junior)Widersprechen / Dunst bestreitenSchritt 3: Kuratorenfassung oder zweite Online-Perspektive
Die Kuratorenfassung ist in der aktuellen PC-Fassung enthalten - starte sie über Alleine spielen → Neue Story → Kuratorenfassung. Fehlt sie im Menü, schließe zuerst eine Story vollständig ab und prüfe danach die installierten Steam-Inhalte. Öffne die Fotos der Kamera vollständig, um das Co-Pilot-Abzeichen zu finden. Durchsuche in Glamourgirl mit Fliss alle Räume, hole den Schlüssel aus der Schublade hinter Brad und öffne den Safe. Sammle Frachtbrief, Vorfallbericht, Testergebnisse und das schwarze Bild. Sammle in Herzensangelegenheiten die drei Dokumente im Raum mit dem Safe.
Erfolge: 🏆 Geheimnisse für 'nen Dollar, 🏆 Geheimnisse! Lügen! Verschwörungen!, 🏆 Zukunftsversionen, 🏆 Eine Menge Tote damals, 🏆 Geisterschiffe sind doch nur ein Mythos
Kapitel 6 · Schritt 5: Enden über Kapitelwahl
Dieser Bereich enthält Spoiler.
Dieser Bereich enthält Spoiler.
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Kapitel 7 · Schritt 6: Eigenschaften und Beziehungen
Schritt 1: Erfolge und ihr Vorgehen
🏆 Sache unter Brüdern - Die Duke: NACHTRAGEND → VORWURFSVOLL 🏆 Starker Mann, zeig's uns! - Särge: Messer nehmen → ZUVERSICHTLICH – „Könnte nützlich sein.“ 🏆 Wenn es dir recht ist, Käpt'n? - Conrad bleibt; Gefangen: ZUVERSICHTLICH – „Ein verlassenes Schiff.“ 🏆 Denk dran, wer hier bezahlt - Antrag nicht annehmen; alle werden gefangen; bei der Abdeckung als Julia nachtragend reagieren 🏆 Aye, aye, Käpt'n - Brad versteckt + Gasmaske; Fliss atmet Frischluft; Unter Druck: besorgt → verängstigt → erwartungsvoll 🏆 Turteltauben - Alex und Julia durchgehend liebevoll; Antrag annehmen 🏆 Deine Meinung? - Conrad nicht fliehen lassen; Conrad und Fliss freundlich und flirtend spielen 🏆 Medium-Bro - Alex und Brad positiv behandeln; Brad bei Notsignal hinunterschicken
Beziehungen sind kumulativ - beginne am frühesten genannten Kapitel und spiele ohne Sprung weiter.
Kapitel 8 · Abschlusskontrolle
Schritt 1: Checkliste vor dem Abschluss
Solostory, Filmabend und Gemeinsame Story abgeschlossen reiner Herz- und Verstandesdurchlauf abgeschlossen alle vier Überlebensenden erreicht alle 50 Geheimnisse und 13 Bilder gefunden alle Beziehungen und Eigenschaften freigeschaltet zehn QTEs in Folge geschafft Nach dem letzten Haken hast du alle 30 Steam-Erfolge freigeschaltet.
Zuletzt aktualisiert am 30. August 2026
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